转眼间已经来到2007,大陆的朋友我们仍在使用VOX,喜爱一项服务是不会轻易被阻挡的。
随着年纪的增长,我越来越感到时间流逝飞快,所以今天我要珍惜时间做很多很多的事,你们是否也有很多新年计划呢?不妨写BLOG分享。
我的新计划
- 读6本书
- 供屋首期
- 建立自己的事业
- 提高英语水平
在各种论坛、博客和可评论的文章专题里面,随处可见有网友在抢沙发,而回复或评论的内容往往只是“SF”、“沙发”、“坑(头坑)”、“第一”....等等,从这种普遍的情况可以看出一些中国网民的现状。
“占用”是一个贬意词,被套上这个词的一般没有好事情,然而抢沙发行为比“占用”更低劣,因为他们“占”而不“用”,可以说是无聊、没意义且浪费资源。很多人抢到了沙发只是图一个争胜的乐趣--我拿到第一了,至于这篇文章到底是说什么,他们往往在抢到前是没清楚看过。“沙发”是一种头彩的虚荣,在抢到的那一刻与有效时间内的那一段他们是感觉“高人一等”,好不威风,而通常抢得荣誉之后,他们又变回潜水者,等待下一次的“出名”。
中国人好胜吗?传统的不是,在中国传统美德中没有“好胜”或“争胜”,在现代或后现代的中国人中则已经把它们作为自己生活的潜规则,无论任何事情,只要是有序的他们就会去争。所以为什么外国人在自助餐中会被中国人吓到,为什么中国的公交总是“蜂拥”,连虔诚的信徒都要抢“头柱香”。
也许是穷怕、饿怕、被欺负怕了,当现代环境相对优越了以后,人们还没适应到资源的享用,反而怕资源因自己没把握好机会而消失,所以养成了“先占有”的习惯。这种现象的普遍存在是民族的悲哀。
回到网络上,用于交流的论坛、博客等服务旨在网民间的交互沟通,是作者与读者的互动桥梁。抢“沙发”只为自己小小地露一下面,不回复实际内容,不阅读文章内容完全是不尊重作者的行为。而这种行为的产生,很大程度上与近年浮躁的媒体传播方式有关。
从传统的媒体到新生的网络媒体,无处不存在着无视观者情感,只为狂轰滥炸的垃圾广告:电视中你经常会看到同一个只用大字大口号大声喊的广告连播三到四次,而且每隔15分钟就来轮转一次;门户网站中你会见到铺天广告占满首页版头;论坛中你会见到吸引的标题,而点进去后是链去毫不相关的网站中;博客你会看见广告类的评论或回复......
在广告商看来这是推广,在媒体传播公司看来这是推广中的“炒作”手段,然而在多年的“应用”中,在人们从不认识媒体到应用媒体的过程里,已经被潜移默化地接受或学会了同样的“炒作”,以至在名人的BLOG或出名的论坛里,为了自己那虚名的ID而无聊地刷着屏幕。
互联网是一种工具,是一个资讯世界,如何利用好工具在资讯世界找到你所要或发表你所想才是它本身存在的意义。当网民上网变成是炒作家们利用 的工具时,网民本身也就迷失了方向,只能随大流,用人所用,看人所看,互联网变成电视的WEB版。同时,这种网民也不能为互联网贡献些什么,那么,我想我们现在就知道为什么TIME上的时代人物是YOU,但不包含我们。
相信和我一样使用过VOX的华人都会喜欢VOX,可惜伟大的GFW用很“高明”的技术把VOX屏闭在国门之外。那么SIX APART是否会在中国开一个特别版呢?我个人当然希望他们会这么做,因为用了VOX之后其他的BLOG服务都不想再用了。但VOX中支持的各种媒体文件引用大多来自于国外的服务,如果来到中国,是否需要“本地化”地与一些本地服务合作呢?
国内很缺乏像VOX这样优秀的BLOG服务,友善、时尚的界面、稳定快速的服务、方便的外部文件加入功能......我见过能做到像VOX的BLOG服务大多是要收费的。而VOX的另一个让人喜欢的地方是在于他不仅是BLOG服务,还是一个很好的交友网站,在这里很轻易地认识到同好的朋友,同时家人、亲戚之间也能通过VOX达到轻松交流的效果。
中国网民多,他们的服务选择也有很多,但精良的少,所以VOX进入中国市场会有很大的产品优势,但VOX并不是一个盈利的BLOG服务,而且估计也很难接受为了讨好政府而独立设立一个中国版VOX,因为这也违背了他们开通过一个无界网络服务的初衷。
我很喜欢用VOX,也不在乎VOX上有什么内容令GFW觉得不能让国人查看。
然而在没有任何通告下VOX.COM就不能正常访问了,托你的福,我终于装上TOR,终于尝试在带上TOR后去使用VOX
虽然速度很慢,但我还会坚持用VOX写我的BLOG,不在乎有多少国人能在这里访问我的BLOG,至少,我在用自己喜欢的BLOG来继续享受着IT的COFFEE。
文中列举四种较成功的交友服务: 1.属地性强的地区论坛 2.QQ群 3.专题社区网站 4.网络游戏。它们包含这些特点:属地、实时、接近现实、有组织、共同创造、共同体验、共同进升、口碑传播,然后它们的特点都已有包含在后者--网络游戏身上
网游抽象地表现一个虚拟世界,让玩家玩角色扮演的游戏。在游戏里,虚拟ID可以让玩家放心地体验交友,有任务有历险让玩家不会在交友时无所适从,在共同的体验中交友是最好的交友方式。网游巧妙地绕开了人们真实身份交友的不安,躲开了交友技巧的困难,引导同一个服里几千人去交友结派。兴之所至,人们不单只在游戏中进行着他们的公会与血盟,在游戏之外建立他们的独立网站,还有狂热者把属于该游戏的SNS社区也建立起来,让全球的玩家互相交流。
网游力量神奇而又强大,那么交友网站呢?当你们在策划开发一个SNS社区时,有没想过你给了一个怎么样的虚拟空间或虚拟世界给你的会员?游戏是游戏,社区是社区,不一定有太强的娱乐性,但精彩还是可以存在的。不要认为博客和相册就能很好地让你的会员相互交互;不要想着会员资料中填写的爱好就是他们的爱好;也别指望资料中的会员就是会员想在这里表现的自己。无论是其他会员还是网站本身,想要认识与了解这位会员,一定是从他在网站中的行为去判断,去认识了解,所以当你希望你的会员能在网站中有效交友,就多为他们设计可用的行为途径吧。写博与上传照片的确是表现自己的行为途径之一,但还有很多方式可以表达他们自己,用我们的脑去想想吧,想到了不必写出来,把它做到你的网站中,很快你就会发现它的效果有多好。
WEB2.0下我们提倡用户参与,而参与并不只是发布博文或相片,那些只是属于个人的发布行为,要让会员真正达到交互才是真的参与。例如评论和DIGG,又例如他们各有所长,像一个精英社区般让会员代入自己的“职业”与“角色”,根据自己的喜好或特长为其他会员解决问题和需要,从而实现有效的交互。
简单来说,像网游般给出网站的规则,然后让用户及会员产生出属于他们自己的潜规则,给出像网游般具有成长空间和行为目的的环境让会员实现交友,而网站自身为了利益也可以善用会员的创造力去创造出更大的会员价值,然后输出这些价值给有需要的人。
要让会员体会自己的实质存在和有真正的社会式交互才会使他们更热爱和忠于这个网站。
(写完感觉自己写得有点虚,没办法,碍于工作的原因就不写太详细,等某天理顺得更清晰的时候会补充丰富其内容)

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