我很喜欢用VOX,也不在乎VOX上有什么内容令GFW觉得不能让国人查看。
然而在没有任何通告下VOX.COM就不能正常访问了,托你的福,我终于装上TOR,终于尝试在带上TOR后去使用VOX
虽然速度很慢,但我还会坚持用VOX写我的BLOG,不在乎有多少国人能在这里访问我的BLOG,至少,我在用自己喜欢的BLOG来继续享受着IT的COFFEE。
文中列举四种较成功的交友服务: 1.属地性强的地区论坛 2.QQ群 3.专题社区网站 4.网络游戏。它们包含这些特点:属地、实时、接近现实、有组织、共同创造、共同体验、共同进升、口碑传播,然后它们的特点都已有包含在后者--网络游戏身上
网游抽象地表现一个虚拟世界,让玩家玩角色扮演的游戏。在游戏里,虚拟ID可以让玩家放心地体验交友,有任务有历险让玩家不会在交友时无所适从,在共同的体验中交友是最好的交友方式。网游巧妙地绕开了人们真实身份交友的不安,躲开了交友技巧的困难,引导同一个服里几千人去交友结派。兴之所至,人们不单只在游戏中进行着他们的公会与血盟,在游戏之外建立他们的独立网站,还有狂热者把属于该游戏的SNS社区也建立起来,让全球的玩家互相交流。
网游力量神奇而又强大,那么交友网站呢?当你们在策划开发一个SNS社区时,有没想过你给了一个怎么样的虚拟空间或虚拟世界给你的会员?游戏是游戏,社区是社区,不一定有太强的娱乐性,但精彩还是可以存在的。不要认为博客和相册就能很好地让你的会员相互交互;不要想着会员资料中填写的爱好就是他们的爱好;也别指望资料中的会员就是会员想在这里表现的自己。无论是其他会员还是网站本身,想要认识与了解这位会员,一定是从他在网站中的行为去判断,去认识了解,所以当你希望你的会员能在网站中有效交友,就多为他们设计可用的行为途径吧。写博与上传照片的确是表现自己的行为途径之一,但还有很多方式可以表达他们自己,用我们的脑去想想吧,想到了不必写出来,把它做到你的网站中,很快你就会发现它的效果有多好。
WEB2.0下我们提倡用户参与,而参与并不只是发布博文或相片,那些只是属于个人的发布行为,要让会员真正达到交互才是真的参与。例如评论和DIGG,又例如他们各有所长,像一个精英社区般让会员代入自己的“职业”与“角色”,根据自己的喜好或特长为其他会员解决问题和需要,从而实现有效的交互。
简单来说,像网游般给出网站的规则,然后让用户及会员产生出属于他们自己的潜规则,给出像网游般具有成长空间和行为目的的环境让会员实现交友,而网站自身为了利益也可以善用会员的创造力去创造出更大的会员价值,然后输出这些价值给有需要的人。
要让会员体会自己的实质存在和有真正的社会式交互才会使他们更热爱和忠于这个网站。
(写完感觉自己写得有点虚,没办法,碍于工作的原因就不写太详细,等某天理顺得更清晰的时候会补充丰富其内容)
朋友林子的博客中有这样一篇文章《大部分中国人缺乏社交 》,读完以后有感而发。我们中国人缺乏社交是必然的现象,与成长中社会上的每一环都有关系:
童年:
由于独生儿女不断增多,大部分的小孩都受到父母的尊宠,造成孩子对父母过于依赖,不利于孩子以后的自立成长(我们经常看到大学入寄宿后无法自理的新闻)。社会治安不稳也有一定的影响,甚至拍成电视《不要和陌生人说话》,有哪个父母不紧张自己孩子的人身安全?于是从小他们就教育孩子不要相信别人,于是小孩就建立起自己不信任别人的保护罩,相信社会是邪恶的。
少年:
紧张的学习为孩子们带来巨大压力,在其他国家所拥有的课余活动社团来到中国就变成了赚钱工具,以任务式、填鸭式的教育来把中国少年“培养”成“多才多艺”的未来栋梁。家庭因素也在内,父母一般不放心让小朋友到同学家玩,或者参加几个小同学的活动聚会。这种保守的思想直接影响孩子的未来发展,有多少年轻父母把孩子留在家里呢?在他们心目中,家是最安全的地方,但忽略了孩子也需要自己的圈子。
成年:
只有到了大学,才让孩子真正去支配自己的时间与金钱,并开始参与社交活动。但网络垃圾精神的增加,让他们沉迷其中,不少大学生变成网上激奋,网下潦倒的颓废人。外来文化也影响着大学生,不少人是一下课就直奔宿舍看漫画(动画)、日韩电视剧。缺乏联谊活动的大学生们甚至不懂得与人交往,以致于初入职场的他们常常制造麻烦(有见过自称因从小学开始到大学都当班长,所以觉得自己应该当管理者的幼稚自大应届生)
到了现在,网络为了弥补我们的社交经验出现很多交友网站(当然,这只是开个玩笑)。交友的形式多为用日志、相册及各种即时联系方式来表现,随后又有分圈子的兴趣聚合方式。然而比较有效实现交友的却只有以下几种:
1.属地性强的地区论坛
一般网络交友很喜欢找同城的,因为接近真实、文化相近,那种若即若离的感觉让人看到转化为现实交际的希望。当然论坛的版块可以很多,涉及生活每一点才能网聚更多的网友。
2.QQ群
QQ被很多人视为烂物,但它的确是中国绝大部分网民交友与维系朋友的首选,甚至在工作上也发挥了不少作用。然而QQ群却很有WEB2.0的精神,共同创造内容、口碑传播,以及每个群都有属于自己的主题,群上的朋友也常会出来聚会(同城的较多)。
3.专题社区网站
像POCO.CN的摄影博客,一个只有摄影爱好者才会加入的博客区。有技术交流,有作品分享,有组织活动,通过实际有意义的整合让会员在其中能真正地交上朋友。同样成功的还有POCO上的美食版块,FB团在广州因人们爱吃而产生了很多交友的机会。
4.网络游戏
也许你不相信或不认同,但网络游戏火爆的今天的确让很多玩家交上了朋友。他们游戏里认识,建立友谊(指非色情),建立了团队(指非营利)。虽然网游带来很多负面的信息和社会影响,但对于已经是大部分青少年接触到的网游来说,这个虚拟世界与其他的虚拟社区没有什么不同,有共同冒险的成分让他们更好地交上网友。
上述的几种成功的例子不难看出已涉及现今网络服务的各个层面,有经典的论坛模式,有较新的IM群组,有更新的博客社区,还有近几年迅速火热并赚大钱的网络游戏,证明若真要提供好的交友环境和服务并不是困难事,只是方式与应用很重要。
我们已经开始进入网络生活的时代,估计越来越多人的生活会离不开网络,我们交际薄弱的国人是否开始要把社交重视起来呢?下篇将会写一些关于交友网站的想法与自己一些不成熟的点子。
互联网是一个金钱的游乐场,而在中国,互联网更像是一个自由争夺的殖民地,投资者抢占网站,网站抢占网民,然后就是一轮糟蹋。
我在DONEWS找到很多新鲜的资讯,所以每天都会访问,但千橡收购了DONEWS之后,枪稿横行,骂战连连,MOP的广告吃遍全站。广告由一开始的刺眼动画到现在无聊八挂资讯的密集排列,感觉誓必要诱惑你们好色,好事之辈访问那样。在DONEWS中已经找不到几篇可读的文章,现在的我已经习惯直接访问几位名人的博客,从他们的blog中找读物。钱可以驱使运营者去做错事。
豆瓣网是我很看好的中国WEB2.0网站,本身也爱在上面分享别人的读书经验。但最近访问发现我已经无法选择是看书的分享还是音乐或电影的分享,只能从最新的评论中慢慢往下看。看见别人的评论,发现某些人素质很低,无能地抵毁作者,在炫耀么?没有注意“玩家”的素质。
猫扑是大学生们的鬼才之地,现在已经变成无聊的灌水,变态地展示泛滥个性的地方。知道你在害着什么人吗?还大做宣传。天涯是国内最著名的论坛之一,现在变成草根娱乐圈,要成名在里面脱、做行为艺术,炒作新星就可以了。知道失去的是什么人吗?背离自己的社会责任。
网游是给玩家休闲娱乐用的,但工作室你们进来做什么?是的,你碍着我玩游戏了。作为“玩家”,你没有尊重自己的职业道德,作为营运公司,你是违法的。是强奸游戏还是逼良为娼?
想要赚大钱,没必要在中国互联网还没成熟,在中国网民还没成熟的时候赚,以后的钱会更多,现在来乱,值得吗?
网络总是有离奇的事发生,今天看了一班游戏从业者的讨论,他们很愿意为自己的工作室或交易行为交税,并且在讨论的后半部分完全是在思考如何让国家接受他们的合法存在。
交税,意味着这些代练公司,打钱工作室的合法性。如果国家真支持他们,真立了法,那么谁去照顾游戏开发公司与游戏代理公司的感受呢?他们的利益是直接受损的!一个网游的生命周期平均只有3到5年,这些公司的合法存在使得玩家有了冲级与升装备的捷径,游戏时间将会太减,游戏生命也会随之缩短,这肯定是开发公司不愿意见到的后果。代理公司其实是游戏在当地的运营者,在游戏中他们有最高的管理权限,如果虚拟物品与RMB交易合法,那代理公司大可以自己充当这样的角色,直接由自己游戏里的GM分配给该玩家极品装与金币就好了,再从点数里扣除。这样做,那些代练公司与打钱工作室要哭了吧,再努力打钱总不可能赢过能在游戏里生钱的GM,再努力换装备也不可能赢过GM随时可派出的装备,那么这时候他们还有存在的意义吗?
网络游戏除了即时竞技和对战模式的以外,大部份是一个角色历练和培养的过程,所以才会有级别、金币和一级级装备武器的设定。代练公司与找钱工作室只是了为一己的利益,抓住玩家不成熟的游戏心态去谋利,现在居然还在讨论合法化,不是可笑之极吗?如果允许这样做,以后的游戏都不需要有级别的区别了,直接是用货币买虚拟币,然后给出极品装让玩家们直接像CS那样厮杀好了。
当代练公司与打钱工作室在想合法的时候,有没想过游戏的意义呢?中国的玩家普遍素质较低,不善于发掘游戏的内在,如果不加以引导,还通过合法化来提倡他们直接走捷径,那么只会把中国的游戏市场彻底搞垮。
